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黑神话:悟空DLC开发启动,预计2025年8月20日发售,新增7个章节

来源:网络整理 时间:2025-03-04 作者:佚名 浏览量:

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兄弟们,鹤仙人的血条终于要呈现出来啦!自《黑神话:悟空》开始发售之后,玩家们对于 DLC 的期待程度早就已经达到了满值。并且在最近,游戏科学所发布的招聘启事以及官方所透露的消息,直接证实了 DLC 的开发进度。

一、官方实锤:DLC开发启动,时间线锁定2025年

游戏科学的商务经理黄一帆在 2024 年 9 月的投资人大会上进行了首次确认。他确认 DLC 已进入开发阶段,并且暗示“大概率在明年 8 月 20 日发售”。这一日期与《黑神话》系列一直以来的“8·20”传统非常契合,比如首支预告、试玩以及本体发售都定在了这一天,所以可信度非常高。

首位投资人吴旦此前透露,DLC 会把本体删减的 5 个章节扩展成“再起”和“此去”这两大篇章,其中包含 7 个新章节。结合玩家挖掘出的结局漫画线索,比如白骨精的剧情以及天庭的剧情等,DLC 可能会补全原著中的狮驼国、女儿国等经典场景,甚至还会涉及“打上凌霄殿”这样的隐藏剧情。

二、招聘启事:技术升级与内容拓展的双重信号

2025 年 2 月,游戏科学发布了很多招聘信息。这些招聘信息涉及 3D 扫描后期岗位、战斗动画岗位、表情动画岗位等。并且要求具备 3A 开发经验,同时要有国风美学理解。这些职位指向了两大趋势。

叙事深化方面,表情动画设计师的招募行为,显示出 DLC 将会强化角色的情感表达,或许还会通过 NPC 的互动来补充世界的细节。

此外,在招聘中多次提到“UE 引擎经验优先”,这里的“UE 引擎”指的是虚幻引擎。结合《黑神话》本身已经实现的物理破坏效果来看,其 DLC 可能会进一步去探索环境交互与战斗系统的融合。

三、玩家期待:四大剧情爆点与潜在挑战

根据社区讨论,玩家对DLC的期待集中于以下方向:

但存在着挑战:游科团队只有 150 人,既要应对 DLC 开发,又要应对周边设计,还要应对潜在的影视化探索。怎样平衡质量与效率,这将是关键的考验。

四、行业意义:国产3A的“长线运营”试金石

《黑神话:悟空》推出了 DLC,这标志着国产单机游戏首次进行“3A级长线内容更新”的尝试。在此之前,本体的销量达到了 2000 万份,收入超过 8 亿美元,这样的佳绩已经证明了市场具有潜力。如果 DLC 能够成功地延续热度,那么就有可能推动行业从“一次性付费”转变为“IP 持续运营”。

你更期待 DLC 解锁的是狮驼国的恐怖呢,还是女儿国的柔情呢?在评论区留下你的选择。

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